websas.hu  
Üdvözöljük a RuNet - érdekességek az orosz internetrõl portálon
  RuNet - érdekességek az orosz internetrõl - az átjáró  
 
 Menü
· Kezdőlap
· Cikkarchívum
· Fotóalbumok
· Hírlevél
· Kereső
· Rovatok
· Személyes beállítások
· Top 10
· Vendégkönyv


 Bűvésztitkok, szemfényvesztés

Bűvésztitkok, szemfényvesztés

·Amazon szertartás
·A leskelődő
·A kacsa
·A repülő fotel
·A lézer
·Megjelenés a semmiből
·A Tűztornádó titkai
·A Barkley-ház. (Ismeretlen erők. 1995)
·Lerajzolt kártya. (Zuhanás a Niagara vízesésbe. 1990)


 Különvélemény

Különvélemény

·ATM, add vissza a pénzem!
·Az élet biztosan nem a Földön keletkezett. Első rész
·Moore törvénye és a műszaki fejlődés
·Az internet-függőség a drogfüggőséghez vagy az alkoholizmushoz hasonlítható 2.
·Hogyan tüntessük el a nyomokat, avagy van-e okunk a paranoiára? 3.
·Microsoft pro és kontra
·Az internet-függőség a drogfüggőséghez vagy az alkoholizmushoz hasonlítható 1.
·Hogyan tüntessük el a nyomokat, avagy van-e okunk a paranoiára? 2.
·Hogyan tüntessük el a nyomokat, avagy van-e okunk a paranoiára? 1.


 Civilizációnk kultúrájának forrásainál

Civilizációnk kultúrájának forrásainál

·A három grácia
·Feljutni a Parnasszusra
·Mint a százfejű hidra
·Atlaszként tartja vállán...
·Elmúlt az aranykor...
·A Szfinx rejtelmes mosolya
·Pandóra szelencéje
·Tantaloszi kínok
·Sziszifuszi erőfeszítések


 Programosdi

Programosdi

·Otthoni PC mint mini WAP-szerver
·A kis archivátor nagy története
·Spamvadász
·Hogyan szerezzünk könyvet az internetről. Gyakorlati útmutató
·Ha gond van az internet-kapcsolattal
·Apró trükkök 2
·Az operációs rendszerünk karbantartása II
·HDD-élet a halál után
·Az operációs rendszerünk karbantartása I


 Fémdobozba zárva

Fémdobozba zárva

·A szoftverek védelme II.
·A szoftverek védelme I.
·Távirányítózunk
·Minden, amit a beépített hangról tudni érdemes
·Az alapok alapja. A BIOS. II
·Az alapok alapja. A BIOS. I
·A videóadapter. A legfontosabb kérdések és a működési elv
·Hogyan válasszuk ki a számítógépet
·A virtuális valóság eszközei


 WWW

WWW

·YouTube: trükkök, melyeket eddig nem ismertünk
·e-Business: kérdések és válaszok IV.
·e-Business: kérdések és válaszok III.
·e-Business: kérdések és válaszok II.
·Albert Einsteinnek web-oldalt készítettek
·e-Business: kérdések és válaszok I.
·Könyvtár helyett Internet
·A láthatatlan front harcosai, avagy a META tag-ek
·Hogyan regisztráljuk helyesen a web oldalunkat?


 Világháló

Világháló

·Csalók az interneten 1.
·Az internet legújabb története: Yahoo!
·Az internet legújabb története: AskJeeves, a válasz
·Végezzünk ''régészeti ásatásokat'' az interneten, avagy vissza a múltba
·Modern korunk új jelensége: a cyber-zsarolás
·On-line tobacco: két probléma a cigarettával az interneten
·Az AOL a spammerekkel pereskedik
·Ingyenes posta a .COM zónán belül
·Internet 2003: milyen lesz a Háló az idén?


 Ilyen is megesik

Ilyen is megesik

·Porszívó orosz módra...
·Mi végignézzük, hogyan halsz meg


 Kereső szolgáltatások

Keresok

Magyar nyelvű keresők

 · Ahova
 · Altapuli
 · Altavizsla
 · Góliát
 · Heuréka
 · Hudir
 · Index
 · Kapu
 · Maci
 · Megaport
 · Net.hu


Angol nyelvű keresők

 · Google
 · Yahoo!
 · AltaVista
 · Lycos
 · AskJeeves
 · DirectHit
 · Excite
 · AllTheWeb
 · Go
 · GoTo
 · HotBot-Lycos
 · Inktomi
 · LookSmart
 · Search MSN
 · Search Netscape
 · NorthernLight
 · Dmoz
 · RealNames
 · Snap
 · Webcrawler
 · Metacrawler
 · MetaGopher



Orosz nyelvű keresők

 · Aport
 · Yandex
 · Rambler
 · AtRus
 · Ya.ru
 · List.ru



FTP keresők

 · Indexer.ru
 · FTP Rambler
 · FTP Search
 · Filez


 Hányan olvasnak bennünket
Jelenleg, 21 vendég és 0 regisztrált felhasználó olvas bennünket.

Jelenleg névtelen látogató vagy. Ingyenesen regisztrálhatod magad, ide kattintva


3927566 találat
2003 áprilisa óta

0.034 sec


 A virtuális valóság eszközei
Fémdobozba zárva Hogy mi is az a virtuális valóság, nem kell megmagyarázni még a legfiatalabbaknak sem. Ez a fogalom ugyanis életünk szerves részévé vált. Már nem egy filmet forgattak erről a témáról. Ilyen volt példálul a Mátrix is. Nagyon kevés ember van azonban, aki saját élményeire támaszkodhat e téren. Hiszen nem mindenki engedheti meg magának, hogy ilyen drága játékszert vásároljon. A fejlődést viszont nem lehet megállítani, és ennek az az eredménye, hogy ez is egyre olcsóbb és jobb lesz.

Manapság már rengeteg különféle szemüveg van a piacon, amelyek a háromdimenziós kép illúzióját biztosítják. Számos ilyen sisak, látcső, virtuális kesztyű és zakó található a szaküzletekben. Ma már nemcsak a háromdimenziós hatás elérésére képes berendezéseket gyártanak, hanem ún. ellentétes irányú kapcsolatra képeseket is, mint például speciális egereket, különféle kesztyűket, így a virtuális valóságot már meg lehet érinteni. Valamennyi emberi érzékszerv számára készítenek már ilyen berendezéseket. Nem is olyan régen már szaglásra ható berendezéseket is sikerült kifejleszetni, ezeket azonban még korántsem nevezhetjük teljesen tökéleteseknek. De reméljük, hogy a közeljövőben az ezzel kapcsolatos problémákat is sikerül megoldaniuk a fejlesztőknek. A virtuális valóság eszközei nem csak a játékok nagyobb élvezhetőségének elérésére szolgálnak, ezek az eszközök ugyanis jóval nagyobb szerepet vállalnak a nemzetgazdaságban, mint azt sokan gondolnák. E lehetőségeket főleg orvosok és katonák alkalmazzák. Biztosan állíthatom, hogy hamarosan mindannyian részesei leszünk a virtuális valóságnak, hacsak már most is nem abban élünk :- )

A valóság szemüvegei.

Nagyon valószínűtlen, hogy a közeljövőben ez megtörténik. Ennek az oka, hogy a virtuális világok, amelyeket ilyen módszerekkel hoznak létre, még meglehetősen messze állnak a tökéletességtől. A tudósok szerint a tökéletes utánzás érdekében legalább 8000x8000-es felbontásra lenne szükség, és gondolom, hogy önök is értik:manapság nincs olyan PC, amelyik képes lenne ekkora felbontás támogatására.

Nézzük meg, hogyan lehet megalkotni a háromdimenziós kép illúzióját. A helyzet az, hogy amikor az ember a körülötte lévő tárgyakat szemléli, akkor mindkét szem különböző szögekben látja ezeket a tárgyakat, az agy pedig, analizálva ezeket az adatokat, észleli a szem által látottakat. Az ember két szeme között a távolság általában 6-7cm. Amikor összpontosítunk valamilyen tárgyra, akkor a jobb és a bal szemünk is ugyanarra a tárgyra fókuszál. A tárgy távolságától függően a két szem elmozdulásának szöge különböző lehet. Az agyunk úgy analizálja a képet, hogy összehasonlítja a jobb és bal szem által érzékelt képeket. Ilyen effektust kétféleképpen lehet elérni: vagy elhelyezünk a sík kép és a szemünk között egy szűrőt, amelyik mindkét szem számára különböző zavaró hatásokat fog létrehozni, így biztosítva a mesterséges teret, vagy olyan sisakot alkalmazunk, amelyik két független képernyővel rendelkezik, melyek valódi szeteró képet biztosítanak.

Vizsgáljuk meg, hogy mik a virtuális szemüvegek legjellemzőbb tuljadonságai.

Vörös-kék szűrők.

A legelső olyan szemüvegek, amelyek háromdimenziós hatás elérésére voltak képesek, egyszerű, teljesen hétköznapi szemüvegek voltak, mindössze a lencsék elé kék és vörös szűrőket helyeztek. Az ilyen szeművegekben a 3D effektus annak az eredménye, hogy ha a kék képet vörös szűrőn át vizsgáljuk, akkor ez a kép nem lesz látható, a kék szűrőn át pedig ez a kép fekete színű lesz. Ennek következménye, hogy a vörös és kék szűrők a szem előtt háromdimenziós hatást bitosítanak annak eredményeként, hogy a színek lefedik, vagy elnyomják egymást. Ezek passzív szemüvegek és nagyon olcsó termékek. Az ilyen szemüvegek azonban nem terjedtek el széles körben. Ennek oka, hogy a játékokat ebben az esetben kifejezetten az ilyen szemüvegek számára kellett volna kifejleszteni, azonban nagyon kevés ilyen játék van a piacon. Ez érthető, hiszen a gyártóknak nem érdekük csak egy szűk réteg számára fejleszteni a termékeiket. Ezenkívül ezek a szemüvegek nem túl kényelmesek, ugyanis a használatuk során nagyon hamar fárad a szem.

Sötét és világos lencsék.

Ez egy olyan módszer, melynek során a háromdimenziós hatás a mozgó tárgyak esetéban válik elérhetővé. Működési elvének a lényege a fekete szűrőn való képfelismerés időbeli eltolódása az átlátszó szűrőhöz viszonyítva. Az ilyen működési elven alapuló szemüvegek esetében az egyik szem előtt egy szinte teljesen fekete szűrőt helyeznek el, a másik szem előtt pedig egy átlátszót. Ezek a szemüvegek valamelyest hasonlítanak az előbbiekhez.

Polarizáción alapuló virtuális szemüvegek.

A következő lépés ezen a téren a polarizációs elven működő virtuális szemüvegek kifejlesztése volt. Ezekben a szemüvegekben a háromdimenziós hatás a következő elv alapján jön létre: a szemüvegekben két folyadékkristályos lencsét alkalmaznak. A monitoron két szem számára alkotnak képet, vagyis két kép jön létre, különböző szemszögből. Abban a pillanatban, amikor a monitor a bal szem számára hoz létre képet, a jobb lencse elsötétedik. Amikor pedig a jobb szem számára jelenik meg kép, a bal lencse sötétedik el. A háromdimenziós hatás annak az eredménye, hogy mindkét szem számára a monitor külön képet alkot. A kép „frissítésének” sebessége mindkét szem esetében kétszer kisebb, mint amilyet a monitor biztosít. Ebből következik a megemelt technikai igény, melyet a videókártyákkal és a monitorokkal szemben támasztanak. Ez a legelterjedtebb szeműveg, és egyes videókártyák tartozéka is lehet. A videókártyával együtt az ára mindössze kb. 10$. Most pedig vizsgáljuk meg a legnépszerűbb modelleket.

3D-ViewStar szemüvegek.

Ez egy nagyon jó termék. Egy időben nagyon népszerű volt, és sok játék is készült "alá". Ezekben a szemüvegekben a polarizációs módszert alkalmazták, és egy 3D-MAX (vagy 3D-VGA) szinkronizáló kártya alkalmazását igényelte, amelyik 3D ASIC chip-pel rendelkezett.

E szemüvegek nem igényelnek különösebb rendszerbeállításokat, a videókártya és a monitor azonban 120 Hz-en kell hogy működjék. Ez a polarizációs elvnek az eredménye, hiszen annak érdekében, hogy mindkét szem számára elérjük a 60 Hz frekvenciát, a monitornak 120 Hz-en kell működnie. Ezek a szemüvegek LCD lencsékből készülnek (cell gap), miközben az LCD kontraszt kiemelését alkalmazzák. A pozitív tulajdonságai közé lehet még sorolni az alacsony súlyt, az 1024x748 képfelbontás támogatását, a D. S. E. (Dot Seeding Edge) szűrő alkalmazását, ami a zajok kiszűrésére szolgál.

A 3D-ViewStar installálása nagyon egyszerű, és nem igényel különösebb tudást vagy tapasztalatot. A ilyen szemüvegek számára alkalmazható a 3DCFG.exe eszközkészlet, amelyik az SVGA üzemmód apró változtatásait idézi elő. A Windows esetében ezeket a paramétereket a SETFREQ.exe. 3DBIOS.exe eszközkészletek segítségével lehet beállítani. A monitor és videókártya lehetőségeit tartalmazó információt a 3D.cfg fájl segítségével lehet megkapni. Az installálás folyamata nagyon részletesen le van írva a használati utasításban, amit javaslok elolvasni még az installálás megkezdése előtt. Itt ön megtalálhatja az alkalmazható eszközkészletek listáját és sok más hasznos információt is elolvashat. A 3D-ViewStar szemüvegek viszonylag sok VGA chip-et támogatnak, amelyek a VESA BIOS sablonnal összeférhetőek.

Holographics3D

A H3D/Wicked3D csomag, amely a Metabyte terméke, két részből áll. Az első a Wicked3D Voodoo2 videókártya. A másik fele egy nagyon könnyű, kábelek nélküli fekete szemüveg, amelyik két apró ablakkal rendelkezik, melyeken keresztül bennünket körülvevő világot szemlélhetjük. Az információ „átadására” egy hagyományos infravörös forrás szolgál, amelyet a Wicked 3 VGA portjálhoz csatlakoztatunk. Ez egyben egy 3D szinkroniázátor is a szemüvegek számára. Elhelyezhetjük bárhol, ahol nekünk megfelel, mindössze a szem látószögében kell maradnia. Maga a telepítés folyamata nagyon egyszerű, és kb 10 percet vesz igénybe. Miután mindent rendben felinstalláltunk, az SLI működni fog, csakúgy, mint a H3D szemüveg is, egy bizonyos időnek azonban még el kell telnie addig, amíg minden paramétert helyesen állítunk be. A transzlator kiválóan működik teljes sebességen is a Glide-dal, az OpenGL alkalmazása során azonban a játékok élvezhetősége 30%-kal csökken. Az OpenGL és Glide különböző eszközkészleteket igényel a Metabyte-tól, melyek segítségével biztosítható a teljes értékű munka. Ön azonban alkalmazhatja a hagyományos 3Dfx eszközkézsleteket is. Mindennek ellenére a képminőség kiváló, bármelyik üzemmódban is használjuk. A Direct3D-vel nem érzékelhető semmilyen „képrángatózás”. A H3D szemüvegek nagyszerűen működnek a Metabyte eszközkészleteivel. Annak ellenére, hogy a 3D hatás mindenkire nagy hatással van, a H3D-nek vannak olyan hátrányai, melyeket meg kell említenünk.

Először is, minden játékban a szöveget csak nagy nehézségek árán lehet elolvasni. Sokan panaszkodtak dezorientáltságra és szemfájásra a H3D alkalmazása után. Mindezek mellett meg kell említeni azt is, hogy egyes játékokban a környezet teljesen másként mozgott, mint maga a játékos, sőt előfordult olyan is, hogy a játékos nem volt képes mozogni.

A Metabyte háromféle mozgási lehetőséget csatolt ehhez a hardverhez, néha azonban komoly nehézségeket okoz e lehetőségek korrekt alkalmazása. De a fentiek ellenére a 3D hatás kiváló. A végére érve még egyszer meg szeretném említeni a legfontosabb előnyöket és hátrányokat. Az alacsony ár, a kiváló eszközkészletek, valósághű 3D hatás, a szöveg megjelenítésének rossz minősége, a lehetséges dezorientáltság a játék után. Úgyhogy kizárólag önökön múlik, akarják-e használni vagy sem!

Wicked3D eyeSCREAM

Ez szintén a Metabyte cég terméke, miként a jelenleg kapható szemüvegek többsége. Polarizázciós elven működik, és a számítógéphez a VGA csatlakozó segítségével csatolható. A többi szemüveggel ellentétben ez az eszköz nem igényel speciális eszközkészleteket, hanem a Voodoo 2 optimizált eszközkészletei által működik. Ennek köszönhetően a legtöbb olyan játék esetében alkalmazható, amelyik a 3Dfx technológiát támogatja. Ezek a szemüvegek 50-79Hz fekvencián működnek, ami a monitorral szemben komoly igényeket támaszt. Ez azt jelenti, hogy önnek legalább 150 Hz-es monitorra van szüksége, amely minimum 800x600 felbontást támogat. A szemüvegek egy infravörös sugárzó segítségével biztosítják a kapcsolatot a PC-vel. Ezt a monitoron kell elhelyezni, s ez berendezés egy "távoli jel - közeli jel" átkapcsolóval rendelkezik, attól függően, hogy milyen távolságra van a felhasználó a képernyőtől. A maximális távolság adott esetben 5 méter. Ezek a szemüvegek nagyon pontosan működnek, sok olyan problémát is képesek megoldani, melyet a korábbi hasonló készülékek nem tudtak.

ELSA Revelator

Az ára körülbelül harmada az eyeSCREAM készüléknek. Ez az árkülönbség azzal magyarázható, hogy az Elsa Revelator nem alkalmazza a meglehetősen drága infravörös technológiát, ami az ár jelentős csökkenéséhez vezetett. Mindeközben a Elsa Revelator sztereószemüvegek kizárólag nVidia Riva TNT (2) típusú videókártyákkal múködnek. Az Elsa Revelator szemüvegek nagyon könnyű és kényelmes kostrukcióval rendelkeznek, amelyhez egy kb. 3 méter hosszú kábel tartozik. Ezt egy olyan csatlakozóhoz kell kötni, amelyik a videókártya és a monitor között található. Nincs szükség semmilyen külön áramforrásra.

Lencsék helyett az Elsa Revelator szemüvegekben speciális LCD képernyők találhatók. Az ELSA a könnyű és olcsó szemüvegek gyártására szakosodott.

A Revelator szemüvegek az alábbi elven működnek. A grafikai eszközkészlet parancsot kap a 3D játéktól egy háromdimenziós kép megalkotására. Két 2D kép jön létre közben, melyek egymáshoz képest vízszintesen helyezkednek el. Az objektumok elhelyezkedésétől függően a kép eltolódik jobb vagy balfelé, miközben a kép paramétereit folyamatosan átszámolja a jobb és a bal szem részére egyaránt. Miközben a számítógép a következő képet számolja, a szemüveg ezt a képet megjeleníti. Amikor a bal LCD számára jelenik meg a kép, a jobb LCD kép el van sötétítve, és fordítva: miköben a jobb szem számára jelenik meg a kép, a bal LCD elsötétül.

Ez a művelet másodpercenként 120 alkalommal megy végbe, így biztosítva a maximálisan folyamatos képet. A kép inerciája, valamint az a tény, hogy mindkét LCD monitor a szem fókuszán kívül helyezkedik el, azt biztosítja, hogy a kép gyakorlatilag nem „pislog”, nem vibrál. Ily módon a felhasználó egy valódi 3D képet lát.

A monitornak legalább 120 Hz-esnek kell lennie. Gyakorlatilag ez az egyetlen igény, amit az Elsa Revelator szemüveg a számítógéppel szemben támaszt. E szemüveg legnagyobb hátránya, hogy nem képes az OpenGL játékok támogatására. Alkalmazhatjuk az OpenGL emulátort, ebben az esetben azonban a sebesség jelentősen csökkenni fog. Akik viszont nVidia Riva TNT (2) kártyával rendelkeznek, azoknak bátran tudom ajánlani ezt a szemüveget, mivel majdnem háromszor olcsóbb, mint a Wicked3D eyeSCREAM termékek. Kényelmes a használatuk, miközben kiváló 3D hatást biztosít. Szem előtt kell viszont tartanunk azt a tényt is, hogy egyes emberek egyáltalán nem képesek a grafikus sztereó effektusok észlelésére, ezért mielőtt megvásárolnánk ezt a szemüveget, meg kell vizsgálnunk, képes-e a szemünk e lehetőség befogadására.

E cikkből önök sok mindent megtudhattak a sztereó szemüvegekről, ám ez még korántsem minden, amit a 3D hatást létrehozó eszközökről el lehet mondani. Ezért a következő cikkeim egyikében folytatni fogom ezt a témát.

OceaN

Forrás: http://www.online.ru/



 
 Kapcsolódó linkek
· Adatok: Fémdobozba zárva
· Írta: runet


A legolvasottabb cikk a következő kategóriában: Fémdobozba zárva:
Az alapok alapja. A BIOS. I



 A cikk pontszáma
Átlag pontszám: 4.36
szavazat: 11


Kérjük pontozással nyilvánits véleményt az adott cikkről:

Excellent
Very Good
Good
Regular
Bad




 Beállítások

Nyomtatható változat Nyomtatható változat

Küldd el levélben!Küldd el levélben!



 A legolvasottabb cikkek
1. A Szabadság-szobor eltüntetése. (Egyéb illúziók. 1993) - (55489 olvasás)
2. Repülés. (Feléledt vágyak. 1992) - (49571 olvasás)
3. A Kínai Nagy Falon való áthatolás. (Egyéb illúziók.1986) - (42452 olvasás)
4. Áthatolás a tükrön keresztül. (Zuhanás a Niagara vízesésbe 1990) - (38622 olvasás)
5. Furcsa találmányok I. - (36107 olvasás)
6. Az alapok alapja. A BIOS. I - (34650 olvasás)
7. Százdolláros bankjegy átdöfése egy ceruzával - (31782 olvasás)
8. Furcsa találmányok II. - (31577 olvasás)
9. A lézer - (28782 olvasás)
10. Az alapok alapja. A BIOS. II - (28159 olvasás)
11. Furcsa találmányok VI. - (28110 olvasás)
12. Lerajzolt kártya. (Zuhanás a Niagara vízesésbe. 1990) - (26764 olvasás)
13. A halálos fűrész - (26667 olvasás)
14. A keleti expressz eltüntetése. (A keleti expressz talánya. 1991) - (26463 olvasás)
15. A David Copperfielden való áthatolás. (Repülések: feléledt vágyak) - (23745 olvasás)
16. Gyűrű a homokórán. (Zuhanás a Niagara vízesésbe. 1990) - (22302 olvasás)
17. Pandóra szelencéje - (22129 olvasás)
18. Megjelenés a semmiből - (22108 olvasás)
19. A Tűztornádó titkai - (21810 olvasás)
20. Egy lány feldarabolása több részre. (Zuhanás a Niagara-vízesésbe. 1990) - (21333 olvasás)
21. A repülőgép eltüntetése - (21029 olvasás)
22. UFO-balesetek a volt Szovjetunió területén I. - (20925 olvasás)
23. Amazon szertartás - (20187 olvasás)
24. Furcsa találmányok V. - (20122 olvasás)
25. A Barkley-ház. (Ismeretlen erők. 1995) - (19875 olvasás)
26. Furcsa találmányok III. - (19849 olvasás)
27. Furcsa találmányok IV. - (19235 olvasás)
28. A leskelődő - (19157 olvasás)
29. Az internet-függőség a drogfüggőséghez vagy az alkoholizmushoz hasonlítható 1. - (19010 olvasás)
30. Repülő rózsa. (A keleti expressz talánya. 1991) - (18961 olvasás)
31. A repülő fotel - (18746 olvasás)
32. A kés. (Ismeretlen erők. 1995) - (18394 olvasás)
33. A kacsa - (17726 olvasás)
34. UFO-balesetek a volt Szovjetunió területén II. - (17451 olvasás)
35. Táncoló asztal. (Ismeretlen erők. 1995) - (17045 olvasás)
36. A falon lévő rajz jövendölése. (Repülések: a feléledt vágyak. 1992) - (16949 olvasás)
37. Menekülés a felrobbanó épületből - (16655 olvasás)
38. A vörös ruhás lány. (A szenvedély máglyái. 1993) - (16522 olvasás)
39. HDD-élet a halál után - (16329 olvasás)
40. Távirányítózunk - (16262 olvasás)
41. Lebegés a szökőkúton. (A keleti expressz talánya. 1991) - (16195 olvasás)
42. A nagy fekete láda. (A keleti expressz talánya. 1991) - (16073 olvasás)
43. Metamorfózis. (A szenvedély máglyái. 1993) - (15935 olvasás)
44. Az élet biztosan nem a Földön keletkezett. Első rész - (15830 olvasás)
45. A gordiuszi csomó - (15540 olvasás)
46. Tinta-háromszög. (Repülések: feléledt vágyak.1992) - (15347 olvasás)
47. Az internet legújabb története: Yahoo! - (15124 olvasás)
48. Apró trükkök 2 - (15085 olvasás)
49. A virtuális valóság eszközei - (15085 olvasás)
50. Könyvtár helyett Internet - (15040 olvasás)


"Könyvtár helyett Internet" | Belépés/Regisztráció | 0 hozzászólás
Küszöb
Minden hozzászólás a szerzők tulajdona. Nem feltétlenül értünk egyet velük, és nem vállalhatunk felelősséget a hozzászólások tartalmáért.

Névtelenül nem lehet hozzászólni, kérjük regisztrálj

 

A közölt anyagok fordítása, máshol való megjelentetése, sokszorositása és adatrendszerekben való tárolása kizárólag a portál tulajdonosának engedélyével történhet.

(c) 2003-2011 RuNet


webmester(kukac)runet.hu