websas.hu  
Üdvözöljük a RuNet - érdekességek az orosz internetrõl portálon
  RuNet - érdekességek az orosz internetrõl - az átjáró  
 
 Menü
· Kezdőlap
· Cikkarchívum
· Fotóalbumok
· Hírlevél
· Kereső
· Rovatok
· Személyes beállítások
· Top 10
· Vendégkönyv


 Bűvésztitkok, szemfényvesztés

Bűvésztitkok, szemfényvesztés

·Amazon szertartás
·A leskelődő
·A kacsa
·A repülő fotel
·A lézer
·Megjelenés a semmiből
·A Tűztornádó titkai
·A Barkley-ház. (Ismeretlen erők. 1995)
·Lerajzolt kártya. (Zuhanás a Niagara vízesésbe. 1990)


 Különvélemény

Különvélemény

·ATM, add vissza a pénzem!
·Az élet biztosan nem a Földön keletkezett. Első rész
·Moore törvénye és a műszaki fejlődés
·Az internet-függőség a drogfüggőséghez vagy az alkoholizmushoz hasonlítható 2.
·Hogyan tüntessük el a nyomokat, avagy van-e okunk a paranoiára? 3.
·Microsoft pro és kontra
·Az internet-függőség a drogfüggőséghez vagy az alkoholizmushoz hasonlítható 1.
·Hogyan tüntessük el a nyomokat, avagy van-e okunk a paranoiára? 2.
·Hogyan tüntessük el a nyomokat, avagy van-e okunk a paranoiára? 1.


 Civilizációnk kultúrájának forrásainál

Civilizációnk kultúrájának forrásainál

·A három grácia
·Feljutni a Parnasszusra
·Mint a százfejű hidra
·Atlaszként tartja vállán...
·Elmúlt az aranykor...
·A Szfinx rejtelmes mosolya
·Pandóra szelencéje
·Tantaloszi kínok
·Sziszifuszi erőfeszítések


 Programosdi

Programosdi

·Otthoni PC mint mini WAP-szerver
·A kis archivátor nagy története
·Spamvadász
·Hogyan szerezzünk könyvet az internetről. Gyakorlati útmutató
·Ha gond van az internet-kapcsolattal
·Apró trükkök 2
·Az operációs rendszerünk karbantartása II
·HDD-élet a halál után
·Az operációs rendszerünk karbantartása I


 Fémdobozba zárva

Fémdobozba zárva

·A szoftverek védelme II.
·A szoftverek védelme I.
·Távirányítózunk
·Minden, amit a beépített hangról tudni érdemes
·Az alapok alapja. A BIOS. II
·Az alapok alapja. A BIOS. I
·A videóadapter. A legfontosabb kérdések és a működési elv
·Hogyan válasszuk ki a számítógépet
·A virtuális valóság eszközei


 WWW

WWW

·YouTube: trükkök, melyeket eddig nem ismertünk
·e-Business: kérdések és válaszok IV.
·e-Business: kérdések és válaszok III.
·e-Business: kérdések és válaszok II.
·Albert Einsteinnek web-oldalt készítettek
·e-Business: kérdések és válaszok I.
·Könyvtár helyett Internet
·A láthatatlan front harcosai, avagy a META tag-ek
·Hogyan regisztráljuk helyesen a web oldalunkat?


 Világháló

Világháló

·Csalók az interneten 1.
·Az internet legújabb története: Yahoo!
·Az internet legújabb története: AskJeeves, a válasz
·Végezzünk ''régészeti ásatásokat'' az interneten, avagy vissza a múltba
·Modern korunk új jelensége: a cyber-zsarolás
·On-line tobacco: két probléma a cigarettával az interneten
·Az AOL a spammerekkel pereskedik
·Ingyenes posta a .COM zónán belül
·Internet 2003: milyen lesz a Háló az idén?


 Ilyen is megesik

Ilyen is megesik

·Porszívó orosz módra...
·Mi végignézzük, hogyan halsz meg


 Kereső szolgáltatások

Keresok

Magyar nyelvű keresők

 · Ahova
 · Altapuli
 · Altavizsla
 · Góliát
 · Heuréka
 · Hudir
 · Index
 · Kapu
 · Maci
 · Megaport
 · Net.hu


Angol nyelvű keresők

 · Google
 · Yahoo!
 · AltaVista
 · Lycos
 · AskJeeves
 · DirectHit
 · Excite
 · AllTheWeb
 · Go
 · GoTo
 · HotBot-Lycos
 · Inktomi
 · LookSmart
 · Search MSN
 · Search Netscape
 · NorthernLight
 · Dmoz
 · RealNames
 · Snap
 · Webcrawler
 · Metacrawler
 · MetaGopher



Orosz nyelvű keresők

 · Aport
 · Yandex
 · Rambler
 · AtRus
 · Ya.ru
 · List.ru



FTP keresők

 · Indexer.ru
 · FTP Rambler
 · FTP Search
 · Filez


 Hányan olvasnak bennünket
Jelenleg, 20 vendég és 0 regisztrált felhasználó olvas bennünket.

Jelenleg névtelen látogató vagy. Ingyenesen regisztrálhatod magad, ide kattintva


3927584 találat
2003 áprilisa óta

0.031 sec


 A videóadapter. A legfontosabb kérdések és a működési elv
Fémdobozba zárva E cikkben megpróbáljuk kideríteni azt, hogy miből is áll a videóadapter, milyen típusai vannak és milyenek a tulajdonságai.

A videóadapter a számítógép egy különálló egysége, viszonylag fiatal eszköz. Megjelenése gyakorlatilag egybeesik a PC-k megjelenésével. A számítástechnika hajnalán, mikor a PC fogalma még ismeretlen volt, minden szükséges információ hagyományos nyomtató eszközök segítségével jelent meg, melyeket nehezen lehetne mai értelemben vett nyomtatóknak titulálni.

Az IBM kompatibilis számítógépekben ezek az adapterek már olyan formában jelentek meg, melyek hasonlítanak napjaink megszokott eszközeihez. Az első adapter az MDA volt, amely az IBM XT számítógépekben jelent meg. Ez az IBM fejlesztése volt, és monokróm (egyszínű) adapter volt. A következő lépés a CGA adapter, mely már 16 színt volt képes megjeleníteni. Igaz azonban az is, hogy grafikus üzemmódban egyszerre csak 4 vagy 2 szín megjelenítésére volt képes. Az első, valóban színes adapternek a HGA adaptert lehet tekinteni, melyet a Hercules fejlesztett ki, s a maga idejében forradalmi újításnak számított.

A történelemből ennyi elég is. Beszéljünk inkább arról, hogy mi is az a videókártya és miért van rá szükség. A legegyszerűbb meghatározás a következő: a videóadapter az információ megjelenítésének eszköze a monitoron. Ha nem lenne, akkor nem tudnánk dolgozni a PC-n. Vagy még mindig kezdetleges kijelzőkkel kellene megelégednünk. Mi a közös a videókártyákban, függetlenül attól, melyik cég gyártotta őket és melyik évben lettek gyártva?

Az első és legfontosabb, hogy önálló memóriával rendelkeznek. Erre azért van szükség, hogy az adapter képes legyen feldolgozni a számítógép által továbbított adatokat, melyeket meg kell jeleníteni a képernyőn.

A második alkotóelem, ami minden videókártyában jelen van, az integrált áramkör, mely közvetlenül a beérkező információ feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért felel. Ez az a két alkotóelem, amit minden videókártya tartalmaz. Most pedig vizsgáljuk meg ezeket részletesebben is.

Kezdjük az integrált áramkörrel. Ez korábban a "videóchip" nevet viselte, manapság viszont gyakrabban lehet hallani a "videoprocesszor" vagy "videoakszelerátor" kifejezéseket. Az első videóprocesszorok feladata mindössze annyi volt, hogy feldolgozzák az operációs rendszer által küldött információt, eldöntsék azt, hogy a képernyő mely részén milyen betűt kell megjeleníteni. Amikor megszülettek a színes adapterek, az integrált áramkörök már nem betűkkel és számokkal dolgoztak, hanem pixelekkel (képpontokkal) és színekkel. Amikor megjelent a 3D (térhatású) kép megjelenítésének lehetősége, kezdetben az ezzel összefüggő számításokat a központi processzor (CPU) végezte. Ez azonban nagyon leterhelte a processzort, s ezen változtatni kellett. Ezért ennek a problémának a megoldását rábízták a videókártyára. Minden korszerű videoprocesszor két üzemmódban (2D és 3D) működik. Az elsőt abban az esetben alkalmazzák, ha sík kép feldolgozását kell elvégezni. Ezt a lehetőséget naponta alkalmazzuk, mikor nyomtatunk, szörfözünk az interneten avagy filmet nézünk a gépünkön. Ez nem más, mint a 2D grafika.

3D grafikával a számítógépes játékokban találkozhatunk, persze csak abban az esetben, ha nem vagyunk hivatásos grafikusok. A legfontossabb paramétere a videókártyának mindkét esetben a monitoron megjelenő kép frissítésének az üteme. Minél magasabb ez az érték, annál kevésbé fog fáradni a szem a számítógép előtt ülve. Manapság az elfogadott szabványnak megfelelően ez 85 Hz. Végezze el a következő kísérletet: állítsa be az adapterét 56 vagy 60 Hz-re, és nézze meg a képminőséget. Az esetek többségében, főképp olyan helyiségekben, ahol több elektromos készülék is van, észlelni fogja, hogy a kép vibrál. Úgy tűnhet, hogy ez nem is annyira kellemetlen, de próbáljon meg néhány órát eltölteni egy ilyen monitor előtt. Érezni fogja, hogyan fárad a szeme. Természetesen az adapter mellett a monitornak is támogatnia kell ezt a frekvenciát. Mindig azt a lehető legnagyobb értéket állítsa be, melyet a monitora még lehetővé tesz.

Ezenkívül egy másik nagyon fontos paraméter a képélesség. Én már találkoztam olyan Ázsiában gyártott videókártyákkal, amelyek magas frekvencián voltak képesek működni, ugyanakkor a kép élessége katasztrofális volt. Folyamatosan dörzsöltem a szememet.

Amikor egy, a legújabb technológiák segítségével készült korszerű játékot játszik, használja a videóadapter 3D üzemmódját. Annak érdekében, hogy mindezt jobban megérthessük, mindenekelőtt el kell magyaráznom, mit is jelent a 3D grafika. Az első logikus különbség a 3D és a 2D között a koordináták száma. Ha 2D esetében a kép megjelenítéséhez elegendő két koordináta: x és y, addig annak érdekében, hogy pl. pontosan jelenjen meg a szörny a Quake-ben, már három koordinátát kell használni: x, y és z. Hogyan történik ez a gyakorlatban?

Először is a számítógép kiszámítja az x, y, z koordinátákat, majd átadja ezeket az adatokat a videoprocesszornak. Ezek után felépül az a textúra, mely rátevődik a 3D-s objektumra, majd a 3D koordináták síkbeli, 2D-s koordinátákká alakulnak át egyfajta leképezés során. Miért így? A helyzet az, hogy sík felületen speciális eszközök nélkül nem lehet 3D-s képet megjeleníteni. Valóban 3D-s hatást csak a virtuális valóság segítségével lehet létrehozni.

Hatalmas mennyiségű számítást kell elvégeznie a rendszernek annak érdekében, hogy megjeleníthessen egy 3D-s képet. És ez csupán egy kép esetében...

A játékokban azonban ezek a képek folyamatosan változnak. Igazából itt érvényesülnek a videóprocesszorok lehetőségei. A már korábban említett paraméterek mellett a videókártya más fontos paramétere a videóprocesszor órajel frekvenciája, valamint a kártyába beépített memória mérete.

A frekvenciát, csakúgy mint a központi processzor esetében MHz-ben (megahertz) mérik. Manapság egy átlagos adapter esetében ez az érték kb. 200MHz.

A memória. Ha ez első modellekben kb. 512 Kbájt volt, akkor manapság a memória mérete már a PC RAM méretével vetekszik, és 32, 64 vagy 128 Mbájt lehet. Ennek a memóriának a legfontosabb szerepe a textúrák tárolása. Ezenkívül ezt használja a videóprocesszor a számítások elvégzéséhez.

A korszerű adapterek esetében nemcsak a memória méretének, hanem a típusának, valamint a működési sebességének is jelentősége van. Manapság három típusú memóriát használunk: SDRAM, SGRAM és DDR RAM. A köztük lévő különbség elsősorban a működési sebességükben nyilvánul meg. A legelterjedtebb, főképp az olcsóbb videókártyák esetében az SDRAM memória. Az SGRAM ugyan valamivel gyorsabb, de drágább is.

A legdrágább és a leggyorsabb memória a DDR RAM. Ezt csak olyan videókártyák esetében használják, melyek a legmagasabb igényeket elégítik ki. Természetesen minél nagyobb ennek a mérete, annál több textúrát képes tárolni és annál nagyobb lesz a kép frissítésének üteme is.

Az utóbbi időben divatos lett a videókártya "feltuningolása", hiszen rengeteg olyan program található, amely erre lehetőséget biztosít. Ezek a programok tulajdonképpen megnövelik a videóprocesszor és a memória órajel frekvenciáját. Ha ezt tesszük, ha tuningoljuk a videókártyát, viszonylag nagy az esélye, hogy tönkretesszük azt.

Annak a meghatározása, hogy melyik üzemmód lesz "halálos" a videókártya számára, nem egyszerű feladat. Ha ugyanis hasonló manipulációkat végzünk a központi processzorral, akkor a legrosszabb esetben az operációs rendszer nem fog betöltődni, legfeljebb vissza kell állítani a korábbi értékeket. Ezzel szemben a videóadapter működőképes marad. A kérdés csupán az, hogy meddig? Tehát ha erre a lépésre szánja el magát, konzultáljon előtte egy szakértővel, vagy olvassa el az ezzel kapcsolatos anyagokat. Az interneten szép számmal találhat ilyen publikációkat.

Tarasz Sevcsenko aka tarik

Forrás: http://www.diskovod.ru/



 
 Kapcsolódó linkek
· Adatok: Fémdobozba zárva
· Írta: runet


A legolvasottabb cikk a következő kategóriában: Fémdobozba zárva:
Az alapok alapja. A BIOS. I



 A cikk pontszáma
Átlag pontszám: 4
szavazat: 4


Kérjük pontozással nyilvánits véleményt az adott cikkről:

Excellent
Very Good
Good
Regular
Bad




 Beállítások

Nyomtatható változat Nyomtatható változat

Küldd el levélben!Küldd el levélben!



 A legolvasottabb cikkek
1. A Szabadság-szobor eltüntetése. (Egyéb illúziók. 1993) - (55489 olvasás)
2. Repülés. (Feléledt vágyak. 1992) - (49571 olvasás)
3. A Kínai Nagy Falon való áthatolás. (Egyéb illúziók.1986) - (42452 olvasás)
4. Áthatolás a tükrön keresztül. (Zuhanás a Niagara vízesésbe 1990) - (38622 olvasás)
5. Furcsa találmányok I. - (36107 olvasás)
6. Az alapok alapja. A BIOS. I - (34651 olvasás)
7. Százdolláros bankjegy átdöfése egy ceruzával - (31782 olvasás)
8. Furcsa találmányok II. - (31577 olvasás)
9. A lézer - (28782 olvasás)
10. Az alapok alapja. A BIOS. II - (28160 olvasás)
11. Furcsa találmányok VI. - (28110 olvasás)
12. Lerajzolt kártya. (Zuhanás a Niagara vízesésbe. 1990) - (26764 olvasás)
13. A halálos fűrész - (26667 olvasás)
14. A keleti expressz eltüntetése. (A keleti expressz talánya. 1991) - (26463 olvasás)
15. A David Copperfielden való áthatolás. (Repülések: feléledt vágyak) - (23745 olvasás)
16. Gyűrű a homokórán. (Zuhanás a Niagara vízesésbe. 1990) - (22302 olvasás)
17. Pandóra szelencéje - (22129 olvasás)
18. Megjelenés a semmiből - (22108 olvasás)
19. A Tűztornádó titkai - (21810 olvasás)
20. Egy lány feldarabolása több részre. (Zuhanás a Niagara-vízesésbe. 1990) - (21333 olvasás)
21. A repülőgép eltüntetése - (21029 olvasás)
22. UFO-balesetek a volt Szovjetunió területén I. - (20925 olvasás)
23. Amazon szertartás - (20187 olvasás)
24. Furcsa találmányok V. - (20122 olvasás)
25. A Barkley-ház. (Ismeretlen erők. 1995) - (19875 olvasás)
26. Furcsa találmányok III. - (19849 olvasás)
27. Furcsa találmányok IV. - (19235 olvasás)
28. A leskelődő - (19157 olvasás)
29. Az internet-függőség a drogfüggőséghez vagy az alkoholizmushoz hasonlítható 1. - (19010 olvasás)
30. Repülő rózsa. (A keleti expressz talánya. 1991) - (18961 olvasás)
31. A repülő fotel - (18746 olvasás)
32. A kés. (Ismeretlen erők. 1995) - (18394 olvasás)
33. A kacsa - (17726 olvasás)
34. UFO-balesetek a volt Szovjetunió területén II. - (17451 olvasás)
35. Táncoló asztal. (Ismeretlen erők. 1995) - (17045 olvasás)
36. A falon lévő rajz jövendölése. (Repülések: a feléledt vágyak. 1992) - (16949 olvasás)
37. Menekülés a felrobbanó épületből - (16655 olvasás)
38. A vörös ruhás lány. (A szenvedély máglyái. 1993) - (16522 olvasás)
39. HDD-élet a halál után - (16329 olvasás)
40. Távirányítózunk - (16263 olvasás)
41. Lebegés a szökőkúton. (A keleti expressz talánya. 1991) - (16195 olvasás)
42. A nagy fekete láda. (A keleti expressz talánya. 1991) - (16073 olvasás)
43. Metamorfózis. (A szenvedély máglyái. 1993) - (15935 olvasás)
44. Az élet biztosan nem a Földön keletkezett. Első rész - (15830 olvasás)
45. A gordiuszi csomó - (15540 olvasás)
46. Tinta-háromszög. (Repülések: feléledt vágyak.1992) - (15347 olvasás)
47. Az internet legújabb története: Yahoo! - (15124 olvasás)
48. Apró trükkök 2 - (15085 olvasás)
49. A virtuális valóság eszközei - (15085 olvasás)
50. Könyvtár helyett Internet - (15041 olvasás)


"Könyvtár helyett Internet" | Belépés/Regisztráció | 0 hozzászólás
Küszöb
Minden hozzászólás a szerzők tulajdona. Nem feltétlenül értünk egyet velük, és nem vállalhatunk felelősséget a hozzászólások tartalmáért.

Névtelenül nem lehet hozzászólni, kérjük regisztrálj

 

A közölt anyagok fordítása, máshol való megjelentetése, sokszorositása és adatrendszerekben való tárolása kizárólag a portál tulajdonosának engedélyével történhet.

(c) 2003-2011 RuNet


webmester(kukac)runet.hu